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数字游戏设计影视艺术绪论

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数字游戏设计影视艺术绪论
论文目录
 
中文摘要第1-5页
English abstract第5-9页
引言第9-10页
第一章 数字游戏与影视艺术第10-16页
    1.1 数字游戏的概念第10-14页
    1.2 影视艺术的含义第14页
    1.3 数字游戏与影视艺术的自然关系第14-16页
第二章 游戏设计中影视艺术实现的意义第16-21页
    2.1 数字游戏设计影视艺术的理论意义第16-17页
    2.2 数字游戏设计影视艺术的实践意义第17-18页
        2.2.1 强化游戏的整体性和连贯性第17页
        2.2.2 凸显数字游戏的观赏性和可视性第17-18页
        2.2.3 增强数字游戏的趣味性和体验性第18页
    2.3 数字游戏设计影视艺术的社会意义第18-21页
        2.3.1 提升游戏的艺术性与审美品位第18页
        2.3.2 帮助数字游戏扩大发展和影响第18-19页
        2.3.3 累积数字游戏产业链的利润第19-21页
第三章 数字游戏设计中的影视美学第21-25页
    3.1 数字游戏设计中的影视形式美第22页
    3.2 数字游戏设计中的影视艺术美第22-24页
    3.3 数字游戏设计中的影视技术美第24-25页
第四章 游戏设计中的影视技巧应用第25-35页
    4.1 数字游戏设计影视艺术的影画应用第25-30页
        4.1.1 镜头的形成和表达第25-27页
        4.1.2 色彩和光影的应用第27-29页
        4.1.3 过场的调度第29-30页
    4.2 数字游戏设计影视艺术的视画应用第30-35页
        4.2.1 合成技术的应用第31页
        4.2.2 剪辑的创作和作用第31-32页
        4.2.3 剪辑的后期制作第32-35页
第五章 数字游戏影视艺术的合作发展第35-39页
    5.1 发展过程中所存在的问题第35-36页
    5.2 如何更好的使用影视元素帮助数字游戏发展第36-37页
        5.2.1 加强对影视和游戏糟粕文化的监控和打击第36页
        5.2.2 发展民族自主游戏产业的健康创新第36-37页
    5.3 数字游戏影视艺术的发展前景第37-39页
        5.3.1 应用了影视艺术的游戏画面更加具有美学品位第37页
        5.3.2 跨界的交流营造出更好的游戏氛围第37页
        5.3.3 数字游戏和影视艺术的交流将会更加频繁第37-39页
结论第39-40页
参考文献第40-42页
作者简介第42-43页
后记第43-44页
致谢第44

本篇论文共44页,点击这进入下载页面
 
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