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虚拟鱼的建模和基本动作实现

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虚拟鱼的建模和基本动作实现
论文目录
 
摘要第1-8 页
Abstract第8-10 页
第一章 绪论第10-16 页
  1.1 立题背景第10-12 页
    1.1.1 基于物理的图形建模概述第10-11 页
    1.1.2 基于物理建模的研究现状第11 页
    1.1.3 虚拟环境中实体的运动逼真性第11-12 页
  1.2 课题研究的目标和内容第12-13 页
  1.3 课题研究的意义第13-14 页
  1.4 论文结构第14 页
  1.5 论文的研究成果第14-16 页
第二章 基于物理的图形建模第16-20 页
  2.1 刚体的物理建模第16-17 页
  2.2 柔性物体变形运动建模第17-19 页
    3.2.1 离散模型第17-18 页
    3.2.2 连续模型第18-19 页
  2.3 小结第19-20 页
第三章 基于物理的虚拟鱼模型第20-29 页
  3.1 鱼的身体结构和游动推进模式第20-21 页
  3.2 虚拟鱼的物理模型第21-28 页
    3.2.1 虚拟鱼模型的力学分析第21-24 页
    3.2.2 运动方程的求解第24-25 页
    3.2.3 系统矩阵汇集与轮廓存储方案第25-27 页
    3.2.4 半隐式仿真算法第27-28 页
  3.3 小结第28-29 页
第四章 虚拟鱼的运动控制第29-39 页
  4.1 尾鳍运动学参数和受力分析第29-31 页
  4.2 尾鳍的运动学方程第31-34 页
  4.3 虚拟鱼的基本动作实现第34-38 页
    4.3.1 基本动作实现算法第35 页
    4.3.2 虚拟鱼的碰撞检测第35-38 页
  4.4 小结第38-39 页
第五章 虚拟鱼的形态和外观模型第39-46 页
  5.1 虚拟鱼的几何模型第39-42 页
  5.2 虚拟鱼几何模型的简化算法第42-45 页
    5.2.1 收缩边的选择第43-44 页
    5.2.2 控制顶点的法向变化第44-45 页
  5.3 小结第45-46 页
第六章 虚拟鱼的动画显示第46-55 页
  6.1 虚拟鱼物理模型和几何模型的结合第46-47 页
  6.2 虚拟鱼的动画实现第47-54 页
    6.2.1 动画系统的总体结构和程序设计第47-50 页
    6.2.2 动画系统的实现和演示第50-54 页
  6.3 小结第54-55 页
第七章 结束语第55-57 页
  7.1 本文的工作总结第55-56 页
  7.2 今后的相关工作第56-57 页
附录一 攻读硕士期间论文发表情况第57-58 页
附录二 实现虚拟鱼的部分源代码第58-66 页
致谢第66-67 页
参考文献第67-69 页

本篇论文共69页,点击这进入下载页面
 
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