虚拟海战中复合武器平台运动控制与仿真的研究及实现
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虚拟海战中复合武器平台运动控制与仿真的研究及实现
论文目录
目录
第1-8 页
图目录
第8-9 页
表目录
第9-10 页
摘要
第10-11 页
ABSTRACT
第11-12 页
第一章 绪论
第12-24 页
· 立题背景
第12-22 页
· 分布式虚拟战场环境概述
第12-13 页
· 分布交互仿真的发展
第13-17 页
· 国内外对复合武器平台运动控制与仿真的研究状况
第17-18 页
· 国内外舰载仿真器的发展
第18-20 页
· 计算机生成兵力
第20-21 页
· CGF系统的主要缺点
第21-22 页
· 课题研究的目标
第22 页
· 本文的主要工作及创新
第22-23 页
· 论文结构
第23-24 页
第二章 基于HLA/RTI的复合武器平台运动控制
第24-35 页
· HLA简介
第25-26 页
· 舰艇复合武器平台运动控制
第26-34 页
· 计算机生成兵力邦员
第27-30 页
· 复合武器平台邦员
第30-32 页
· 三维场景邦员
第32-34 页
· 小结
第34-35 页
第三章 复合武器平台的运动建模
第35-48 页
· 邻接拓扑结构模型
第35 页
· 邻接刚体运动学关系
第35-36 页
· 刚体的姿态、角速度和角加速度
第36-37 页
· 舰艇复合武器平台坐标系的确定及其变换关系
第37-40 页
· 坐标系的确定
第37 页
· 坐标系之间的转换关系
第37-40 页
· 舰艇复合武器平台简化运动方程
第40-44 页
· 舰艇运载平台的简化运动方程
第40-41 页
· 舰载武器装备简化运动方程
第41-44 页
· 研究导弹发射架的旋转角度
第44-48 页
· 合理性假设
第44 页
· 发射架和飞机之间空间关系描述
第44 页
· 研究发射架在不同方向上的转角
第44-46 页
· 导弹发射架转动加速度和转动速度
第46-48 页
第四章 复合武器平台的几何运动仿真
第48-64 页
· 引言
第48-49 页
· DIRECT3D概述
第49-55 页
· Direct3D中的几个基本概念
第49-52 页
· Direct3D场景建立
第52-54 页
· 舰艇复合武器平台显示模型
第54-55 页
· 复合武器平台的功能设计
第55-61 页
· 设计思想
第55 页
· 平台载体基类设计
第55-57 页
· 武器系统基类设计
第57-58 页
· 弹药基类设计
第58-59 页
· 通讯模型基类设计
第59-61 页
· 几何运动仿真
第61-63 页
· 几何仿真中的船位推算
第61 页
· 类图
第61-63 页
· 本章小结
第63-64 页
第五章 复合武器平台的运动控制与仿真的实现
第64-86 页
· 联邦成员规则
第64-65 页
· 舰艇复合武器平台仿真对象模板(SOM)
第65-70 页
· 对象模型鉴别表
第65-66 页
· 对象类结构表
第66-68 页
· 交互类结构表
第68-69 页
· 属性表和参数表
第69-70 页
· 舰艇复合武器平台的运动控制过程
第70-73 页
· 舰艇复合武器平台与三维海洋场景绘制接口
第73-78 页
· 系统框架接口设计
第78-82 页
· 仿真管理类
第78-81 页
· 对象/交互类
第81-82 页
· 回调类(class SimulatorAmbassador)
第82 页
· 仿真结果
第82-86 页
第六章 结束语
第86-87 页
· 本文的工作总结
第86 页
· 今后的相关工作
第86-87 页
附录A:攻读硕士期间发表的论文
第87-88 页
致谢
第88-90 页
参考文献
第90-92 页
本篇论文共
92
页,
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