论文目录 | |
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
1 绪论 | 第9-25页 |
1.1 研究背景 | 第9-10页 |
1.1.1 VR技术在新闻领域的实践 | 第9页 |
1.1.2 VR新闻的伦理困境 | 第9-10页 |
1.2 研究意义 | 第10页 |
1.2.1 理论意义 | 第10页 |
1.2.2 实践意义 | 第10页 |
1.3 文献综述 | 第10-20页 |
1.3.1 国外研究综述 | 第10-16页 |
1.3.2 国内研究综述 | 第16-20页 |
1.4 研究内容与研究方法 | 第20-22页 |
1.4.1 研究内容 | 第20-21页 |
1.4.2 研究方法 | 第21-22页 |
1.5 技术路线图 | 第22页 |
1.6 创新点与研究不足 | 第22-23页 |
1.6.1 创新点 | 第22-23页 |
1.6.2 研究不足 | 第23页 |
1.7 理论依据 | 第23-25页 |
1.7.1 沉浸理论 | 第23页 |
1.7.2 存在理论 | 第23-25页 |
2 VR技术在新闻领域的具体实践应用 | 第25-27页 |
2.1 VR技术应用于新闻领域的国外代表性实践 | 第25-26页 |
2.2 VR技术应用于新闻领域的国内代表性实践 | 第26-27页 |
3 VR沉浸式新闻面临的新闻伦理困境及指标体系构建 | 第27-46页 |
3.1 新闻叙事方式中VR沉浸与存在带来的伦理困境 | 第27-31页 |
3.1.1 全景叙事中细节显化作用对新闻选题的影响 | 第27-30页 |
3.1.2 偏重受众体验价值的镜头叙事语法对新闻生产的影响 | 第30-31页 |
3.2 新闻叙事能力中VR交互性带来的伦理困境 | 第31-36页 |
3.2.1 泛娱乐化对新闻价值的冲突 | 第32页 |
3.2.2 逼真的“在场感”体验交互诱发片面情绪化舆论滋生 | 第32-34页 |
3.2.3 共情效应遮蔽下的“议程设置”权 | 第34-36页 |
3.3 新闻叙事效果中VR想象性带来的伦理困境 | 第36-39页 |
3.3.1 “图式”符号叙事效果对新闻价值的影响 | 第36-37页 |
3.3.2 客观真实与虚拟现实的话语困局 | 第37-39页 |
3.4 构建VR技术应用于新闻实践的伦理困境指标体系 | 第39-46页 |
3.4.1 指标体系构建依据 | 第39-40页 |
3.4.2 依据VR沉浸式新闻的伦理困境的指标筛选及指标解释 | 第40-45页 |
3.4.3 指标体系构建 | 第45-46页 |
4 基于层次分析法的VR技术应用于新闻实践的伦理困境分析 | 第46-53页 |
4.1 层次分析法概述 | 第46页 |
4.2 问卷设计及说明 | 第46-47页 |
4.3 创建判断矩阵与元素权重计算 | 第47-51页 |
4.3.1 根据AHP模型构建判断矩阵 | 第47-48页 |
4.3.2 计算权向量、权重、特征根 | 第48页 |
4.3.3 一致性检验 | 第48-49页 |
4.3.4 数据计算 | 第49-51页 |
4.4 结果分析 | 第51-53页 |
4.4.1 权重结果 | 第51-52页 |
4.4.2 结果分析 | 第52-53页 |
5 虚拟现实(VR)新闻伦理困境的破解之道 | 第53-57页 |
5.1 探索现实与虚拟的交互功能——构建多维价值认同 | 第53-54页 |
5.2 深化“社会责任论”意识——保障新闻价值准确传达 | 第54-55页 |
5.3 融合媒介发展物尽其用——搭建“智媒”新闻业务平台 | 第55-57页 |
5.3.1 丰富VR技术表现,增强媒体公信力 | 第55页 |
5.3.2 “智媒”实现新闻生产多样化、信息传播无边界 | 第55-57页 |
6 结论 | 第57-59页 |
6.1 研究不足 | 第57-58页 |
6.2 研究展望 | 第58-59页 |
参考文献 | 第59-67页 |
附录 | 第67-72页 |
后记 | 第72-74页 |
攻读学位期间取得的科研成果清单 | 第74页 |