网络游戏群体传播研究
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网络游戏群体传播研究
论文目录
摘要
第1-5页
Abstract
第5-6页
目录
第6-8页
1 绪论
第8-14页
· 研究目的及意义
第8页
· 研究现状
第8-13页
· 国外研究现状
第8-9页
· 国内研究现状
第9-13页
· 研究方法
第13-14页
2 网络游戏及网络游戏群体传播概述
第14-24页
· 网络游戏概述
第14-20页
· 网络游戏的分类
第14-15页
· 网络游戏的构成因素
第15-17页
· 网络游戏的特点
第17-20页
· 网络游戏群体传播概述
第20-24页
· 世界网络游戏传播的发展
第20-22页
· 我国网络游戏群体传播的发展
第22-24页
3 网络游戏群体传播的主体
第24-31页
· 网络游戏群体传播主体的特征
第24-26页
· 网络游戏群体传播主体的学历与年龄
第24-25页
· 网络游戏群体传播主体的职业分布
第25-26页
· 网络游戏群体传播主体的男女比例
第26页
· 网络游戏群体传播主体的心理动机
第26-31页
· 娱乐动机与沉浸动机
第28-29页
· 社交动机
第29-30页
· 成就动机
第30-31页
4 网络游戏群体传播的方式与特点
第31-39页
· 网络游戏群体传播的主要方式
第31-34页
· “线上”传播方式
第31-33页
· “线下”传播方式
第33-34页
· 网络游戏群体传播的特点
第34-35页
· 网络游戏群体传播对个人的影响途径
第35-39页
· 情感途径—群体意识的影响
第35-36页
· 制度途径—群体规范的影响
第36-39页
5 网络游戏群体传播的结构与模式
第39-45页
· 网络游戏群体传播结构
第39页
· 网络游戏群体传播模式
第39-45页
· 网络游戏群体传播模式的建构参考
第39-42页
· 网络游戏群体传播模式的要素分析
第42-43页
· 网络游戏群体传播模式的具体体现
第43-45页
6 网络游戏群体传播的影响
第45-51页
· 网络游戏群体传播对网络游戏内部的影响
第45-46页
· 群体领袖个人素质对虚拟游戏群体素质的影响
第45-46页
· 网络游戏群体过度崇拜产生的群体极化效应影响
第46页
· 网络游戏群体传播对玩家与社会的影响
第46-51页
· 积极影响
第47-48页
· 消极影响
第48-51页
7 网络游戏群体传播消极影响的对策
第51-55页
· 政府部门从政策法规上引导
第51-52页
· 游戏开发商从设计上引导
第52-53页
· 网络游戏玩家传播行为自律
第53-55页
8 结语
第55-57页
参考文献
第57-60页
攻读学位期间主要的研究成果
第60-61页
致谢
第61页
本篇论文共
61
页,
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