基于生物模型和GPU加速的实时鱼类运动仿真
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基于生物模型和GPU加速的实时鱼类运动仿真
论文目录
摘要
第1-4 页
Abstract
第4-7 页
1 绪论
第7-12 页
· 计算机动画相关技术综述
第7 页
· 计算机动画的分类
第7-10 页
· 关键帧动画
第8 页
· 形变物体动画
第8-9 页
· 过程动画
第9 页
· 关节动画和人体动画
第9 页
· 基于物理模型的动画
第9-10 页
· 前人的工作
第10-12 页
2 开发平台及相关技术简介
第12-33 页
· DirectX简介
第12-14 页
· DirectX Graphics技术概述
第14-19 页
· 硬件抽象层
第14-15 页
· 设备类型
第15-16 页
· 顶点处理方式
第16-17 页
· 设备能力查询
第17 页
· Direct3D渲染管线
第17-19 页
· Direct3D Framework介绍
第19-22 页
· 设备的相关方法
第20-21 页
· 消息处理方法
第21 页
· 渲染相关的方法
第21-22 页
· 其它方法
第22 页
· 图形处理器及着色器编程
第22-33 页
· 计算机图形硬件的发展
第23-25 页
· 显卡的渲染流程
第25-26 页
· 着色器编程
第26-33 页
3 系统概述与场景附属物介绍
第33-43 页
· 系统概述
第33-36 页
· 系统中类的说明
第34-35 页
· 系统中对象的管理
第35-36 页
· 场景附属物
第36-43 页
· 水草
第36-38 页
· 假山
第38-39 页
· 水泡
第39-43 页
4 虚拟鱼
第43-57 页
· 运动处理模块
第43-51 页
· 生物模型的模块化建模
第43-44 页
· 运动模拟函数
第44-48 页
· 硬件加速处理
第48-51 页
· 模拟结果
第51 页
· 行为处理模块
第51-57 页
· 行为选择
第52-53 页
· 转身行为
第53-55 页
· 位置检测及速度选择
第55-57 页
5 碰撞检测及躲避处理
第57-65 页
· 碰撞检测的相关知识介绍
第57-59 页
· 轴对齐矩形包围盒
第57 页
· 包围球
第57-58 页
· 相交性检测
第58-59 页
· 系统中的碰撞检测及躲避处理
第59-65 页
· 鱼与假山
第59-60 页
· 鱼与水草
第60-61 页
· 鱼与鱼
第61-62 页
· 实现流程
第62-63 页
· 仿真数据及系统截图
第63-65 页
结论
第65-66 页
参考文献
第66-68 页
攻读硕士学位期间发表学术论文情况
第68-69 页
致谢
第69-70 页
大连理工大学学位论文版权使用授权书
第70 页
本篇论文共
70
页,
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