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引发趣味性的书籍设计报告

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引发趣味性的书籍设计报告
论文目录
 
摘要第1-4页
ABSTRACT第4-5页
目录第5-6页
第一章 绪论第6-8页
  · 课题的由来第6页
  · 课题的内容第6页
  · 课题的研究方法第6页
  · 课题的价值第6-8页
第二章 对趣味性书籍设计的认识第8-10页
  · 国内外目前趣味性书籍设计的发展现状第8页
  · 本课题对趣味性书籍设计的认识第8-10页
第三章 从择视变化引发趣味性的书籍设计创作实践第10-16页
  · 具体研究和进入创作实践的方式方法第10页
  · 以“红”为题材的书籍设计——《砖头》、《红楼梦曲》第10-12页
  · 《从梵高到“梵高”》、《从砖头到“砖头”》系列书籍设计第12-16页
第四章 结论第16-17页
致谢第17-18页
参考文献第18页

本篇论文共18页,点击这进入下载页面
 
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