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基于ZigBee协议的演唱会互动娱乐系统的设计与实现

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基于ZigBee协议的演唱会互动娱乐系统的设计与实现
论文目录
 
摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-15页
  · 课题背景第9-11页
    ·演唱会观众娱乐系统现状第9-10页
    ·演唱会无线互动系统的技术基础第10-11页
  · 课题任务第11-13页
    · 课题内容第11-13页
    · 本人承担任务第13页
  · 论文结构第13-15页
第二章 ZIGBEE的工作原理第15-30页
  · ZIGBEE的起源第15-16页
  · ZIGBEE无线数据传输网络描述第16-20页
    · ZigBee采用的自组织网通信方式第17页
    · ZigBee的频带第17-18页
    · ZigBee性能分析第18页
    · ZigBee自身的技术优势第18-19页
    · ZigBee的应用前景第19-20页
  · ZIGBEE协议栈概述第20-21页
    · 协议栈结构第20-21页
    · 网络拓扑第21页
  · ZIGBEE应用层概述第21-24页
    · 应用支持子层第22页
    · 应用构架第22页
    · 寻址第22-23页
    · 设备发现第23-24页
  · ZIGBEE网络层概述第24-25页
    · 网络层数据实体(NLDE)第24页
    · 网络层管理实体(NLME)第24-25页
  · ZIGBEE功能描述第25-30页
    · 网络与设备维护第25页
    · 建立一个新网络第25-26页
    · 允许设备加入一个网络第26-27页
    · 加入一个网络第27页
    · 接收一个新设备第27-28页
    · 建立邻居表第28-29页
    · 建立路由表第29-30页
第三章 演唱会互动娱乐系统的整体设计第30-33页
  · 演唱会互动娱乐系统的需求分析第30-31页
  · 演唱会互动娱乐系统的整体设计第31-33页
第四章 PC软件和USB DONGLE的设计和实现第33-44页
  · PC界面的设计第33-37页
    · PC界面的结构第34页
    · 中继指示的设计第34页
    · 分区控件的设计第34页
    · 功能控件的设计第34-35页
    · 音乐控件的设计第35-37页
  · USB RF DONGLE的设计和实现第37-44页
    · USB Dongle的原理第37-38页
    · USB Dongle的硬件组成第38-41页
    · USB Dongle的软件实现第41-44页
第五章 中继的设计与实现第44-52页
  · 中继的整体布局设计第44-46页
    · 中继的作用第44-45页
    · 中继的布局说明第45-46页
  · 中继的硬件设计和实现第46-49页
    · 主芯片的选择第47页
    · RF模组的选择第47-49页
  · 中继的软件设计和实现第49-52页
    · 中继建网的软件实现第49-50页
    · 中继注册的软件实现第50页
    · 中继广播和转发功能的软件实现第50-52页
第六章 无线终端的设计与实现第52-66页
  · 无线终端的整体设计第52-54页
    · 无线终端的机构选取第52-53页
    · 无线终端的整体结构第53-54页
  · 无线终端的硬件设计第54-58页
    · 无线终端的硬件布局第54-55页
    · 无线终端的硬件组成第55-56页
    · 无线终端的主芯片选择第56-58页
  · 无线终端的软件设计第58-62页
    · 无线终端对中继的搜寻和切换的软件实现第58-59页
    · 无线终端指令执行的软件实现第59-60页
    · 无线终端灯光控制的软件实现第60页
    · 无线终端音效播放的软件实现第60-62页
  · 整体系统的测试第62-66页
第七章 结束语第66-68页
  · 论文工作总结第66-67页
  · 问题和展望第67-68页
参考文献第68-69页
附录第69-84页
致谢第84页

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