游戏场景中分层寻路算法及地图复杂性度量研究
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游戏场景中分层寻路算法及地图复杂性度量研究
论文目录
摘要
第1-6页
Abstract
第6-9页
第1章 绪论
第9-14页
· 研究背景
第9-10页
· 国内外的研究现状
第10-12页
· 静态路径搜索算法研究现状
第11-12页
· 地图复杂性度量方法研究现状
第12页
· 主要研究内容
第12-13页
· 论文组织结构
第13页
· 本章小结
第13-14页
第2章 路径搜索基础算法及地图复杂性度量方法介绍
第14-32页
· 基础路径搜索算法介绍
第15-26页
· 盲目搜索和 Dijkstra 算法
第15页
· 启发式搜索和 A*算法
第15-16页
· 分层路径搜索算法
第16-26页
· 地图复杂性度量方法
第26-31页
· 基于海明距离的地图复杂性度量方法
第27-29页
· 基于相对海明距离的地图复杂性度量指标
第29-31页
· 本章小节
第31-32页
第3章 一种考虑地图分布信息的分层路径搜索算法 CDHPA*
第32-39页
· CDHPA*算法的提出
第32页
· CDHPA*算法的主要思想
第32-36页
· 系数介绍
第33页
· 分区思路
第33-35页
· 抽象思想
第35页
· 在线寻路思想
第35-36页
· CDHPA*算法的寻路过程
第36-38页
· 预处理
第37-38页
· 在线寻路
第38页
· 本章小节
第38-39页
第4章 一种基于异或累加的游戏地图复杂性度量 ACX
第39-43页
· ACX 度量标准定义
第40-41页
· ACX 度量标准与 A* 及 HPA*搜索效率的相关性
第41-42页
· 本章小结
第42-43页
第5章 实验与分析
第43-50页
· 实验环境
第43页
· 实验数据来源
第43-44页
· 实验结果与分析
第44-49页
· CDHPA*算法与 HPA*和 M-A*的比较
第44-47页
· ACX 度量标准与寻路算法执行效率的相关性
第47-49页
· 本章小节
第49-50页
第6章 总结与展望
第50-52页
· 全文总结
第50-51页
· 工作展望
第51-52页
参考文献
第52-54页
致谢
第54-55页
攻读学位期间取得的科研成果
第55 页
本篇论文共
55
页,
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