基于Libgdx引擎的手机画图游戏开发
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基于Libgdx引擎的手机画图游戏开发
论文目录
致谢
第1-6页
摘要
第6-7页
ABSTRACT
第7-11页
1 引言
第11-15页
1.1 手机游戏发展现状
第11-12页
1.2 项目背景及意义
第12页
1.3 产品分析
第12-13页
1.4 本文主要工作
第13-14页
1.5 论文结构
第14-15页
2 游戏开发相关技术
第15-27页
2.1 SSH 框架
第15-18页
2.2 Android系统概述
第18-20页
2.3 游戏引擎介绍
第20-21页
2.4 Libgdx游戏引擎
第21-24页
2.5 其他相关技术
第24-26页
2.5.1 Tomcat和Apache
第25页
2.5.2 MySQL
第25-26页
2.5.3 OpenGL
第26页
2.6 本章小结
第26-27页
3 画图游戏需求分析
第27-33页
3.1 游戏需求分析
第27-32页
3.1.1 项目需求分析
第27-28页
3.1.2 项目功能模块分析
第28-32页
3.2 项目非功能性需求分析
第32页
3.2.1 系统的流畅性需求
第32页
3.2.2 系统的安全性需求
第32页
3.3 本章小结
第32-33页
4 画图游戏的设计
第33-46页
4.1 客户端的设计
第33-40页
4.1.1 MenuScreen场景
第36页
4.1.2 MainScreen场景
第36-37页
4.1.3 DrawScreen场景
第37-40页
4.1.4 WorkDisplayScreen场景
第40页
4.1.5 ShopScreen场景
第40页
4.2 服务器端的设计
第40-45页
4.2.1 数据库设计
第40-42页
4.2.2 服务应用程序设计
第42-44页
4.2.3 文件存储设计
第44-45页
4.3 本章小结
第45-46页
5 画图游戏的实现
第46-57页
5.1 开发运行环境
第46页
5.2 客户端的实现
第46-53页
5.2.1 MenuScreen场景的实现
第46-47页
5.2.2 MainScreen场景的实现
第47-49页
5.2.3 DrawScreen场景的实现
第49-53页
5.2.4 WorkDisplayScreen场景的实现
第53页
5.2.5 ShopScreen场景的实现
第53页
5.3 服务器端的实现
第53-56页
5.3.1 Controller层
第54-55页
5.3.2 Model层
第55-56页
5.4 本章小结
第56-57页
6 测试及实验结果展示
第57-63页
6.1 游戏测试
第57-58页
6.2 游戏效果展示
第58-62页
6.3 本章小结
第62-63页
7 结论和展望
第63-64页
7.1 结论
第63页
7.2 展望
第63-64页
参考文献
第64-66页
作者简历及攻读硕士学位期间取得的研究成果
第66-68页
学位论文数据集
第68页
本篇论文共
68
页,
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