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虚拟战场实时火焰模拟技术的研究与实现

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虚拟战场实时火焰模拟技术的研究与实现
论文目录
 
摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
第一章 绪论第10-16页
  · 虚拟现实技术和虚拟战场第10-11页
    · 虚拟现实技术第10-11页
    · 虚拟战场简介第11页
  · 本文研究背景和目的第11-13页
    · 问题提出第11-12页
    · 课题内容的意义第12-13页
  · 国内外研究现状第13-14页
  · 本文内容和章节组织第14-16页
    · 本文研究内容第14页
    · 章节结构第14-16页
第二章 火焰模拟方法综述第16-22页
  · 物理的火焰模拟第16-18页
  · 纹理的火焰模拟第18页
  · 粒子系统的火焰模拟第18-19页
  · 模拟方法总结第19-20页
  · 虚拟战场火焰模拟方法的提出第20-21页
  · 本章小结第21-22页
第三章 粒子系统火焰建模第22-42页
  · 粒子系统简介第22-24页
  · 粒子系统特点第24页
  · 粒子系统的基本模型第24-30页
    · 粒子的产生第26-27页
    · 粒子的属性第27-28页
    · 粒子运动第28-29页
    · 粒子的消亡第29页
    · 粒子的绘制第29-30页
  · 虚拟战场模拟火焰考虑的问题第30-32页
  · 模拟结果的判断依据第32页
  · 火焰模型的建立第32-41页
    · 火焰粒子的产生第33-36页
    · 火焰粒子的运动特性分析第36-38页
    · 火焰粒子运动过程的改进第38-40页
    · 火焰的绘制改进第40-41页
  · 本章小结第41-42页
第四章 战场火焰建模关键技术研究第42-53页
  · 真实性改进第42-48页
    · 火焰粒子初始位置改进第42-43页
    · 动态纹理的改进第43-44页
    · 火焰粒子大小渐进变化第44-46页
    · 透明值渐进变化第46-47页
    · 火焰颜色渐进变化第47页
    · 运动物体燃烧效果第47-48页
  · 实时性改进第48-52页
    · 视觉跟踪技术的使用第48-50页
    · 基于层次细节模型的火焰第50-52页
    · 存储的动态结构第52页
  · 本章小结第52-53页
第五章 火焰燃烧仿真系统的设计与实现第53-65页
  · 框架设计第53-54页
  · 粒子系统管理模块设计第54-56页
    · 系统描述第54-55页
    · 具体设计第55-56页
  · 程序控制模块设计第56-59页
    · 用户模块第57-58页
    · 系统处理模块第58-59页
  · OPENGL渲染模块设计第59-60页
  · 粒子系统主要模块介绍第60-63页
    · 系统管理模块第60页
    · 粒子系统类模块第60-61页
    · 属性控制模块第61-62页
    · 外力场控制模块第62-63页
    · 纹理加载模块第63页
  · 改进的火焰建模算法步骤第63-64页
  · 本章小结第64-65页
第六章 火焰绘制结果分析第65-74页
  · 系统开发环境第65页
    · 软件环境包括第65页
    · 硬件环境包括第65页
  · 火焰绘制结果演示第65-66页
  · 模拟结果对比分析第66-71页
    · 模拟的真实性改进第66-70页
    · 结果的实时性改进第70-71页
  · 火焰模拟在虚拟战场的应用第71-73页
  · 本章小结第73-74页
第七章 总结展望第74-76页
  · 本文研究总结第74-75页
  · 本文工作展望第75-76页
致谢第76-77页
参考文献第77-81页
攻硕期间取得的研究成果第81-82 页

本篇论文共82页,点击这进入下载页面
 
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