虚拟战场实时火焰模拟技术的研究与实现
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虚拟战场实时火焰模拟技术的研究与实现
论文目录
摘要
第1-5页
ABSTRACT
第5-10页
第一章 绪论
第10-16页
· 虚拟现实技术和虚拟战场
第10-11页
· 虚拟现实技术
第10-11页
· 虚拟战场简介
第11页
· 本文研究背景和目的
第11-13页
· 问题提出
第11-12页
· 课题内容的意义
第12-13页
· 国内外研究现状
第13-14页
· 本文内容和章节组织
第14-16页
· 本文研究内容
第14页
· 章节结构
第14-16页
第二章 火焰模拟方法综述
第16-22页
· 物理的火焰模拟
第16-18页
· 纹理的火焰模拟
第18页
· 粒子系统的火焰模拟
第18-19页
· 模拟方法总结
第19-20页
· 虚拟战场火焰模拟方法的提出
第20-21页
· 本章小结
第21-22页
第三章 粒子系统火焰建模
第22-42页
· 粒子系统简介
第22-24页
· 粒子系统特点
第24页
· 粒子系统的基本模型
第24-30页
· 粒子的产生
第26-27页
· 粒子的属性
第27-28页
· 粒子运动
第28-29页
· 粒子的消亡
第29页
· 粒子的绘制
第29-30页
· 虚拟战场模拟火焰考虑的问题
第30-32页
· 模拟结果的判断依据
第32页
· 火焰模型的建立
第32-41页
· 火焰粒子的产生
第33-36页
· 火焰粒子的运动特性分析
第36-38页
· 火焰粒子运动过程的改进
第38-40页
· 火焰的绘制改进
第40-41页
· 本章小结
第41-42页
第四章 战场火焰建模关键技术研究
第42-53页
· 真实性改进
第42-48页
· 火焰粒子初始位置改进
第42-43页
· 动态纹理的改进
第43-44页
· 火焰粒子大小渐进变化
第44-46页
· 透明值渐进变化
第46-47页
· 火焰颜色渐进变化
第47页
· 运动物体燃烧效果
第47-48页
· 实时性改进
第48-52页
· 视觉跟踪技术的使用
第48-50页
· 基于层次细节模型的火焰
第50-52页
· 存储的动态结构
第52页
· 本章小结
第52-53页
第五章 火焰燃烧仿真系统的设计与实现
第53-65页
· 框架设计
第53-54页
· 粒子系统管理模块设计
第54-56页
· 系统描述
第54-55页
· 具体设计
第55-56页
· 程序控制模块设计
第56-59页
· 用户模块
第57-58页
· 系统处理模块
第58-59页
· OPENGL渲染模块设计
第59-60页
· 粒子系统主要模块介绍
第60-63页
· 系统管理模块
第60页
· 粒子系统类模块
第60-61页
· 属性控制模块
第61-62页
· 外力场控制模块
第62-63页
· 纹理加载模块
第63页
· 改进的火焰建模算法步骤
第63-64页
· 本章小结
第64-65页
第六章 火焰绘制结果分析
第65-74页
· 系统开发环境
第65页
· 软件环境包括
第65页
· 硬件环境包括
第65页
· 火焰绘制结果演示
第65-66页
· 模拟结果对比分析
第66-71页
· 模拟的真实性改进
第66-70页
· 结果的实时性改进
第70-71页
· 火焰模拟在虚拟战场的应用
第71-73页
· 本章小结
第73-74页
第七章 总结展望
第74-76页
· 本文研究总结
第74-75页
· 本文工作展望
第75-76页
致谢
第76-77页
参考文献
第77-81页
攻硕期间取得的研究成果
第81-82 页
本篇论文共
82
页,
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