基于SaaS模式的即时通信平台的设计与实现
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软件工程论文
基于SaaS模式的即时通信平台的设计与实现
论文目录
摘要
第1-5页
ABSTRACT
第5-10页
第一章 绪论
第10-16页
1.1 研究背景
第10-11页
1.2 国内外研究现状
第11-14页
1.2.1 即时通讯发展现状
第11-12页
1.2.2 企业即时通信工具对比
第12-13页
1.2.3 SaaS模式发展现状
第13页
1.2.4 研究现状小结
第13-14页
1.3 研究内容
第14-15页
1.4 论文结构
第15-16页
第二章 相关技术研究
第16-36页
2.1 XMPP协议
第16-19页
2.1.1 XMPP简介
第16-17页
2.1.2 XMPP的分散式运作方式
第17-18页
2.1.3 XMPP协议的XML节
第18-19页
2.2 软件即服务SaaS
第19-21页
2.2.1 SaaS简介
第19-20页
2.2.2 SaaS的成熟度模型
第20-21页
2.3 Openfire
第21-22页
2.4 Node.js
第22-23页
2.5 Web推送技术
第23-27页
2.5.1 Ajax轮询
第23页
2.5.2 Flash XMLSocket
第23-24页
2.5.3 Comet
第24-25页
2.5.4 WebSocket
第25-26页
2.5.5 Web推送技术小结
第26-27页
2.6 WebRTC
第27-33页
2.6.1 WebRTC简介
第27-28页
2.6.2 WebRTC核心模块
第28-30页
2.6.3 提议与应答模型
第30-31页
2.6.4 NAT/防火墙穿透
第31-32页
2.6.5 数据通道
第32-33页
2.6.6 WebRTC对于Web IM的影响
第33页
2.7 HTML5
第33-35页
2.7.1 Canvas API
第33-34页
2.7.2 File API
第34页
2.7.3 Geolocation API
第34-35页
2.8 本章小结
第35-36页
第三章 基于SaaS模式的即时通信平台的设计
第36-50页
3.1 应用架构设计
第36-37页
3.2 信令服务器设计
第37-39页
3.3 Web客户端架构设计
第39-42页
3.4 Web客户端业务模块设计
第42-45页
3.4.1 事件机制
第42-43页
3.4.2 点对点连接模块
第43-44页
3.4.3 文件和图片传输模块
第44-45页
3.5 扩展应用设计
第45-50页
3.5.1 位置服务
第45-46页
3.5.2 在线游戏
第46-47页
3.5.3 报表共享
第47-50页
第四章 基于SaaS模式的即时通信平台的实现
第50-73页
4.1 功能描述
第50-51页
4.2 服务器实现
第51-52页
4.2.1 业务服务器
第51页
4.2.2 信令服务器
第51-52页
4.3 Web客户端功能模块实现
第52-56页
4.3.1 连接层
第52-54页
4.3.2 数据交互中心
第54页
4.3.3 数据集合
第54-56页
4.4 Web客户端业务模块实现
第56-72页
4.4.1 模块划分
第56-57页
4.4.2 登录登出模块
第57-58页
4.4.3 用户信息模块
第58-60页
4.4.4 好友管理模块
第60-63页
4.4.5 单聊模块
第63-64页
4.4.6 群聊模块
第64-68页
4.4.7 点对点通信模块
第68-71页
4.4.8 会议室模块
第71-72页
4.5 扩展应用实现
第72-73页
第五章 基于SaaS模式的即时通信平台的展示与验证
第73-88页
5.1 测试环境
第73页
5.2 后台管理
第73-75页
5.3 Web客户端
第75-85页
5.3.1 登录登出模块
第75-76页
5.3.2 用户信息模块
第76-77页
5.3.3 好友管理模块
第77-79页
5.3.4 单聊模块
第79-81页
5.3.5 群聊模块
第81-82页
5.3.6 点对点模块
第82-84页
5.3.7 会议室模块
第84-85页
5.4 扩展应用
第85-87页
5.4.1 位置共享
第85页
5.4.2 在线五子棋
第85-86页
5.4.3 报表共享
第86-87页
5.5 小结
第87-88页
第六章 总结与展望
第88-90页
6.1 本文总结
第88页
6.2 未来展望
第88-90页
参考文献
第90-92页
致谢
第92-93页
攻读学位期间发表的学术论文
第93页
本篇论文共
93
页,
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。
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