基于KinectV2.0的真实感动画生成方法研究
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基于KinectV2.0的真实感动画生成方法研究
论文目录
摘要
第1-5页
Abstract
第5-7页
第一章 绪论
第7-17页
1.1 课题的研究背景及意义
第7-8页
1.2 国内外研究现状
第8-14页
1.2.1 人体动态三维重建
第9-11页
1.2.2 动画生成
第11-14页
1.3 论文的研究内容及论文安排
第14-17页
第二章 系统校准与数据库的建立
第17-33页
2.1 Kinect及开发环境简介
第17-18页
2.2 系统校准
第18-22页
2.2.1 参考坐标系
第19页
2.2.2 针孔相机模型
第19-21页
2.2.3 相机标定
第21-22页
2.3 数据库的建立
第22-33页
2.3.1 软件系统
第23-24页
2.3.2 数据分割
第24-26页
2.3.3 动态三维重建
第26-33页
第三章 基于稀疏表示的动画视频合成方法
第33-40页
3.1 检索
第33-34页
3.2 纹理信息稀疏重建
第34-40页
3.2.1 初始估计
第34-35页
3.2.2 纹理稀疏重建
第35-40页
第四章 实验结果与分析
第40-47页
4.1 合成数据库方法评测
第40-43页
4.2 Kinect数据集测试结果
第43-45页
4.3 Kinect结果讨论
第45-47页
第五章 总结与展望
第47-48页
参考文献
第48-52页
发表论文和参加科研情况说明
第52-53页
致谢
第53-54页
本篇论文共
54
页,
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。
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