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基于KinectV2.0的真实感动画生成方法研究

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基于KinectV2.0的真实感动画生成方法研究
论文目录
 
摘要第1-5页
Abstract第5-7页
第一章 绪论第7-17页
  1.1 课题的研究背景及意义第7-8页
  1.2 国内外研究现状第8-14页
    1.2.1 人体动态三维重建第9-11页
    1.2.2 动画生成第11-14页
  1.3 论文的研究内容及论文安排第14-17页
第二章 系统校准与数据库的建立第17-33页
  2.1 Kinect及开发环境简介第17-18页
  2.2 系统校准第18-22页
    2.2.1 参考坐标系第19页
    2.2.2 针孔相机模型第19-21页
    2.2.3 相机标定第21-22页
  2.3 数据库的建立第22-33页
    2.3.1 软件系统第23-24页
    2.3.2 数据分割第24-26页
    2.3.3 动态三维重建第26-33页
第三章 基于稀疏表示的动画视频合成方法第33-40页
  3.1 检索第33-34页
  3.2 纹理信息稀疏重建第34-40页
    3.2.1 初始估计第34-35页
    3.2.2 纹理稀疏重建第35-40页
第四章 实验结果与分析第40-47页
  4.1 合成数据库方法评测第40-43页
  4.2 Kinect数据集测试结果第43-45页
  4.3 Kinect结果讨论第45-47页
第五章 总结与展望第47-48页
参考文献第48-52页
发表论文和参加科研情况说明第52-53页
致谢第53-54页

本篇论文共54页,点击这进入下载页面
 
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