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飞行器表面数据场的纹理可视化方法研究与实现

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飞行器表面数据场的纹理可视化方法研究与实现
论文目录
 
摘要第10-12页
Abstract第12-14页
第一章 绪论第14-22页
  · 研究背景第14-16页
    · 研究意义第14-15页
    · 存在问题第15-16页
  · 国内外研究现状第16-19页
    · 科学计算可视化第16-17页
    · 纹理可视化方法第17-19页
  · 论文结构第19-20页
  · 论文研究成果第20-22页
第二章 飞行器表面流场数据动态纹理可视化关键技术第22-31页
  · 飞行器表面流场第22-24页
    · 飞行器表面流场类型第22页
    · 流场数据文件格式第22-23页
    · 曲面流场可视化方法第23-24页
  · 线积分卷积技术第24-28页
    · LIC 算法的具体描述第24-26页
    · LIC 算法对特性线的描述第26页
    · LIC 算法的时变流场应用第26-28页
  · 半拉格朗日平流类纹理可视化方法第28-30页
  · 本章小结第30-31页
第三章 LIC 类纹理可视化方法研究与实现第31-40页
  · 概述第31页
  · 粒子跟踪第31-35页
    · 粒子跟踪方法概述第31-32页
    · 粒子跟踪离散计算第32-33页
    · 快速粒子跟踪第33-35页
  · 飞行器表面流场的 LIC 纹理增强处理第35-39页
    · 纹理增强概述第35-36页
    · LIC 纹理增强第36-37页
    · 纹理明暗度调整第37-38页
    · 基于模板的纹理增强方法第38-39页
  · 本章小结第39-40页
第四章 半拉格朗日平流类纹理可视化方法研究与实现第40-49页
  · 概述第40页
  · 经典 IBFV 算法研究第40-42页
    · IBFV 算法的数学描述第40-42页
  · 曲面流场动态纹理可视化方法第42-48页
    · IBFVS 算法原理第42-44页
    · 曲面流场动态纹理可视化算法实现第44-48页
  · 实验结果与分析第48页
  · 本章小结第48-49页
第五章 基于 GPU 的性能优化第49-57页
  · 可编程机制分析第49-53页
    · 可编程图形硬件第49-52页
    · 高级绘制语言第52-53页
  · 基于 GPU 加速的 LIC 算法实现第53-56页
    · 数据预处理第55页
    · 片元程序第55-56页
  · 实验结果与分析第56页
  · 本章小结第56-57页
第六章 飞行器表面流场数据动态纹理可视化系统设计与实现第57-68页
  · 概述第57页
  · 框架设计第57-59页
    · 总体设计第57-58页
    · 模块划分第58-59页
  · 动态纹理可视化系统实现第59-66页
    · 数据管理第59-62页
    · GPU 数据处理第62-64页
    · 绘制结果与显示第64-66页
  · 实验结果第66-67页
  · 本章小结第67-68页
第七章 结束语第68-70页
  · 工作总结第68页
  · 未来展望第68-70页
致谢第70-71页
参考文献第71-75页
作者在学期间取得的学术成果第75 页

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