电子游戏在NBA传播中的价值研究--以《NBA 2K》为例
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电子游戏在NBA传播中的价值研究--以《NBA 2K》为例
论文目录
摘要
第1-5页
Abstract
第5-9页
1 前言
第9-10页
· 研究背景
第9页
· 研究目的与意义
第9-10页
· 研究目的
第9页
· 研究意义
第9-10页
2 文献综述
第10-18页
· 关于电子游戏的研究
第10-14页
· 电子游戏产业的发展
第10-11页
· 中国电子游戏市场
第11-12页
· 《NBA 2K》的研究
第12-13页
· 电子游戏的社会价值
第13-14页
· 电子游戏的教育价值
第13页
· 电子游戏的文化价值
第13-14页
· 电子游戏的艺术价值
第14页
· 关于 NBA 文化与传播研究
第14-16页
· NBA 的文化
第14-15页
· NBA 的传播策略与途径
第15-16页
· NBA 的传播意义及影响
第16页
· 关于媒介与受众需求研究
第16-17页
· 媒介的传播特征
第16页
· 媒介的互动延伸
第16-17页
· 媒介与受众需求的关系
第17页
· 文献综述小结
第17-18页
3 研究对象和方法
第18-19页
· 研究对象
第18页
· 研究方法
第18-19页
· 文献资料法
第18页
· 访谈法
第18页
· 内容分析法
第18页
· 实证研究法
第18-19页
4 结果与分析
第19-37页
· 电子游戏的概述
第19页
· 概念界定
第19页
· 电子游戏分类
第19页
· 《NBA 2K》概况
第19-23页
· 与 NBA 的关系
第21页
· 《NBA 2K》的特点
第21-23页
· 个性化的游戏特色
第21-22页
· 逼真的电视转播视角
第22页
· 真实球员的技术动作
第22页
· 同步当日 NBA 资讯
第22-23页
· 《NBA 2K》与媒介分析
第23-24页
· 媒介的定义分析
第23页
· 对《NBA 2K》的媒介特征分析
第23-24页
· 《NBA 2K》的物质实体
第23页
· 《NBA 2K》的内容形式
第23-24页
· 《NBA 2K》的机构组织
第24页
· 《NBA 2K》对 NBA 传播的策略分析
第24-37页
· 《NBA 2K》传播内容的分析
第24-29页
· NBA 历史文化
第24-27页
· NBA 球队运营
第27-28页
· NBA 比赛氛围
第28-29页
· 对《NBA 2K》传播特点的分析
第29-32页
· 紧密依托 NBA
第30页
· 参与互动性明显
第30-31页
· 全方位的立体覆盖
第31-32页
· 《NBA 2K》在 NBA 传播中的作用
第32-33页
· 拉近玩家与 NBA 之间的距离
第32页
· 满足受众需求
第32-33页
· 拓展了 NBA 传播的领域
第33页
· 《NBA 2K》传播价值的分析
第33-37页
· 丰富 NBA 的传播方式,弥补传统媒介的不足
第33-35页
· 提供更加全面 NBA 文化与信息
第35页
· 积极满足受众互动需求,为 NBA 培养核心受众
第35-37页
· 实现现实与虚拟媒介的有机统一
第37页
5 结论与建议
第37-40页
· 结论
第37-38页
· 传统媒介在 NBA 传播过程的局限性
第37-38页
· 电子游戏《NBA 2K》拓展了 NBA 的传播渠道
第38页
· 电子游戏《NBA 2K》对 NBA 全方位的呈现
第38页
· 建议
第38-40页
· 加快我国电子游戏产业的发展
第38-39页
· 发挥电子游戏媒介在传播领域的运用
第39页
· 加大我国电子游戏在相关体育项目中的应用
第39-40页
6 致谢
第40-41页
7 参考文献
第41-43页
8 附件:访谈提纲
第43 页
本篇论文共
43
页,
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