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电子游戏在NBA传播中的价值研究--以《NBA 2K》为例

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电子游戏在NBA传播中的价值研究--以《NBA 2K》为例
论文目录
 
摘要第1-5页
Abstract第5-9页
1 前言第9-10页
  · 研究背景第9页
  · 研究目的与意义第9-10页
    · 研究目的第9页
    · 研究意义第9-10页
2 文献综述第10-18页
  · 关于电子游戏的研究第10-14页
    · 电子游戏产业的发展第10-11页
    · 中国电子游戏市场第11-12页
    · 《NBA 2K》的研究第12-13页
    · 电子游戏的社会价值第13-14页
      · 电子游戏的教育价值第13页
      · 电子游戏的文化价值第13-14页
      · 电子游戏的艺术价值第14页
  · 关于 NBA 文化与传播研究第14-16页
    · NBA 的文化第14-15页
    · NBA 的传播策略与途径第15-16页
    · NBA 的传播意义及影响第16页
  · 关于媒介与受众需求研究第16-17页
    · 媒介的传播特征第16页
    · 媒介的互动延伸第16-17页
    · 媒介与受众需求的关系第17页
  · 文献综述小结第17-18页
3 研究对象和方法第18-19页
  · 研究对象第18页
  · 研究方法第18-19页
    · 文献资料法第18页
    · 访谈法第18页
    · 内容分析法第18页
    · 实证研究法第18-19页
4 结果与分析第19-37页
  · 电子游戏的概述第19页
    · 概念界定第19页
    · 电子游戏分类第19页
  · 《NBA 2K》概况第19-23页
    · 与 NBA 的关系第21页
    · 《NBA 2K》的特点第21-23页
      · 个性化的游戏特色第21-22页
      · 逼真的电视转播视角第22页
      · 真实球员的技术动作第22页
      · 同步当日 NBA 资讯第22-23页
  · 《NBA 2K》与媒介分析第23-24页
    · 媒介的定义分析第23页
    · 对《NBA 2K》的媒介特征分析第23-24页
      · 《NBA 2K》的物质实体第23页
      · 《NBA 2K》的内容形式第23-24页
      · 《NBA 2K》的机构组织第24页
  · 《NBA 2K》对 NBA 传播的策略分析第24-37页
    · 《NBA 2K》传播内容的分析第24-29页
      · NBA 历史文化第24-27页
      · NBA 球队运营第27-28页
      · NBA 比赛氛围第28-29页
    · 对《NBA 2K》传播特点的分析第29-32页
      · 紧密依托 NBA第30页
      · 参与互动性明显第30-31页
      · 全方位的立体覆盖第31-32页
    · 《NBA 2K》在 NBA 传播中的作用第32-33页
      · 拉近玩家与 NBA 之间的距离第32页
      · 满足受众需求第32-33页
      · 拓展了 NBA 传播的领域第33页
    · 《NBA 2K》传播价值的分析第33-37页
      · 丰富 NBA 的传播方式,弥补传统媒介的不足第33-35页
      · 提供更加全面 NBA 文化与信息第35页
      · 积极满足受众互动需求,为 NBA 培养核心受众第35-37页
      · 实现现实与虚拟媒介的有机统一第37页
5 结论与建议第37-40页
  · 结论第37-38页
    · 传统媒介在 NBA 传播过程的局限性第37-38页
    · 电子游戏《NBA 2K》拓展了 NBA 的传播渠道第38页
    · 电子游戏《NBA 2K》对 NBA 全方位的呈现第38页
  · 建议第38-40页
    · 加快我国电子游戏产业的发展第38-39页
    · 发挥电子游戏媒介在传播领域的运用第39页
    · 加大我国电子游戏在相关体育项目中的应用第39-40页
6 致谢第40-41页
7 参考文献第41-43页
8 附件:访谈提纲第43 页

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