三维电子沙盘系统的研究与实现
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三维电子沙盘系统的研究与实现
论文目录
摘要
第1-6页
Abstract
第6-12页
第1章 绪论
第12-18页
1.1 研究背景
第12页
1.2 研究现状
第12-16页
1.2.1 国外研究现状
第12-15页
1.2.2 国内研究现状
第15-16页
1.3 本文的研究内容
第16-17页
1.4 论文的组织结构
第17-18页
第2章 相关技术基础
第18-23页
2.1 OpenGL概述
第18-21页
2.1.1 OpenGL的基本功能
第18-19页
2.1.2 OpenGL的基本操作
第19-21页
2.1.3 OpenGL在电子沙盘中应用
第21页
2.2 数字地理模型
第21-22页
2.3 小结
第22-23页
第3章 基于MP的三维表面建模算法
第23-46页
3.1 MP算法概述
第23页
3.2 基本定义
第23-24页
3.3 数据结构
第24-37页
3.4
第37-40页
3.4.2 算法在等值面的生成计算的改进
第37-39页
3.4.3 MP算法抽取等值面的算法流程
第39-40页
3.5 MP算法的优点
第40-41页
3.6 算法分析与实验效果
第41-45页
3.6.1 实验环境和准备
第41-42页
3.6.2 MP算法与MC算法在分支实验对比
第42-43页
3.6.3 MP与MC算法在轮廓线重合度和逼近精度实验对比
第43-45页
3.7 小结
第45-46页
第4章 模型可视化与三维沙盘系统的设计与实现
第46-66页
4.1 系统需求分析
第46-47页
4.2 系统的设计
第47-53页
4.2.1 系统功能模块划分
第47-48页
4.2.2 模型可视化设计
第48页
4.2.3 地形的三维建模
第48-51页
4.2.4 纹理映射
第51-53页
4.3 三维电子沙盘系统的实现
第53-64页
4.3.1 三维表面建模模块
第53-54页
4.3.2 数据输入模块
第54-56页
4.3.3 三维场景的显示模块
第56-58页
4.3.4 空间分析模块
第58-59页
4.3.5 漫游交互控制模块
第59-61页
4.3.6 数据输出模块
第61-62页
4.3.7 自由漫游的实现
第62-64页
4.4 性能优化的设计
第64-65页
4.4.1 改进的显示列表
第64-65页
4.4.2 双缓存技术
第65页
4.5 小结
第65-66页
结论
第66-68页
参考文献
第68-72页
致谢
第72页
本篇论文共
72
页,
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。
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