基于WebGL技术的物联展示系统的设计与实现
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基于WebGL技术的物联展示系统的设计与实现
论文目录
摘要
第1-6页
ABSTRACT
第6-10页
第一章 绪论
第10-14页
1.1 研究工作的背景与意义
第10-11页
1.2 国内外研究现状及发展趋势
第11-12页
1.3 主要研究内容
第12-13页
1.4 论文章节安排
第13-14页
第二章 基础理论和相关技术介绍
第14-28页
2.1 HTML5技术
第14页
2.2 WebGL技术
第14-16页
2.2.1 Canvas标签
第15页
2.2.2 渲染流程
第15-16页
2.2.3 HTML5/WebGL现状及发展趋势
第16页
2.3 Blender
第16-17页
2.4 Ajax
第17-18页
2.4.1 Ajax发展过程
第17-18页
2.4.2 为什么要采用Ajax
第18页
2.5 JQuery
第18-19页
2.6 node.js
第19页
2.7 VIM
第19-20页
2.8 B/S技术
第20-22页
2.8.1 B/S技术介绍
第20-21页
2.8.2 B/S技术的优点
第21-22页
2.9 相关算法研究
第22-27页
2.9.1 算法概述
第22页
2.9.2 改进的弹簧-质点模型
第22-24页
2.9.3 光线跟踪原理
第24页
2.9.4 传统光线跟踪算法
第24页
2.9.5 基于跟踪球的光线跟踪算法
第24-25页
2.9.6 边缘检测的概念
第25-26页
2.9.7 传统的边缘检测技术
第26页
2.9.8 边缘检测算子
第26页
2.9.9 Frei-Chen filter
第26-27页
2.10 本章小结
第27-28页
第三章 系统需求分析
第28-36页
3.1 系统概述
第28页
3.2 功能及性能需求分析
第28-35页
3.2.1 系统可行性分析
第28-29页
3.2.2 系统需求分析
第29-31页
3.2.3 系统用例图分析
第31-32页
3.2.4 系统功能结构分析
第32-33页
3.2.5 系统运行环境需求
第33-34页
3.2.6 系统性能需求
第34-35页
3.3 本章小结
第35-36页
第四章 系统设计
第36-44页
4.1 系统主要功能模块设计
第37-40页
4.1.1 摄影机仿真控制模块设计
第37页
4.1.2 窗帘仿真控制模块设计
第37-38页
4.1.3 灯光仿真控制模块设计
第38页
4.1.4 百叶窗仿真控制模块设计
第38-39页
4.1.5 家庭影院仿真控制模块设计
第39页
4.1.6 用户功能模块
第39-40页
4.1.7 后台管理模块
第40页
4.2 数据库设计
第40-43页
4.2.1 数据库设计的总体构想
第40-41页
4.2.2 管理员信息表
第41页
4.2.3 评论信息表
第41页
4.2.4 用户表
第41-42页
4.2.5 模型表
第42-43页
4.3 本章小结
第43-44页
第五章 系统的实现
第44-66页
5.1 用户控制界面
第44页
5.2 系统接口实现
第44-50页
5.2.1 场景建模和导出
第44-48页
5.2.2 系统场景实现
第48-50页
5.3 系统模块的实现
第50-65页
5.3.1 摄影机仿真控制模块实现
第50-51页
5.3.2 窗帘仿真控制模块实现
第51-53页
5.3.3 灯光仿真控制模块实现
第53-55页
5.3.4 百叶窗仿真控制模块实现
第55-58页
5.3.5 家庭影院仿真控制模块实现
第58-60页
5.3.6 分享模型功能模块实现
第60页
5.3.7 用户注册及登录模块实现
第60-61页
5.3.8 收藏模块实现
第61页
5.3.9 模块评价功能实现
第61-62页
5.3.10 个人信息管理模块实现
第62页
5.3.11 管理员登录页面实现
第62页
5.3.12 管理员功能管理模块实现
第62-64页
5.3.13 管理员个人信息管理模块实现
第64页
5.3.14 系统程序描述
第64-65页
5.4 本章小结
第65-66页
第六章 系统测试
第66-69页
6.1 测试用例
第66-67页
6.2 测试总结
第67-69页
第七章 总结与展望
第69-71页
7.1 总结
第69页
7.2 展望
第69-71页
致谢
第71-72页
参考文献
第72-76页
本篇论文共
76
页,
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