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网络游戏产品的市场营销

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网络游戏产品的市场营销
论文目录
 
摘要第1-4页
Abstract第4-7页
1 绪论第7-19页
  · 选题背景和意义第7-16页
    · 游戏的意义第7-10页
    · 网络游戏的经济意义第10-13页
    · 网络游戏的产业链第13-14页
    · 网络游戏的盈利模式第14-16页
  · 国内外研究的现状第16-19页
    · 国外研究现状第16-17页
    · 国内研究现状第17-19页
2 市场营销理论综述第19-27页
  · 市场营销的概念第19页
  · 市场营销的构成第19-22页
    · 产品部分第19-20页
    · 客户的需求第20页
    · 市场环境第20-22页
    · 交换行为第22页
    2.2.5 CRM 客户体系第22页
  · 现代市场营销流程简述第22-27页
3 网络游戏产品营销现状分析第27-39页
  · 网络游戏的产品发展和营销差异第27-35页
  · 网络游戏市场营销中存在的问题第35-39页
4 网络游戏产品整体市场营销过程分析第39-55页
  · 网络游戏的市场细分第39-43页
  · 网络游戏市场的产品和业务组合第43-47页
    · 新产品获得途径第44页
    · 自主创新产品第44-47页
  · 网络游戏的市场定价第47-48页
  · 网络游戏的营销组合第48-53页
    · 网络游戏的营销渠道组合第48页
    · 网络游戏的传媒组合第48-51页
    · 网络游戏的广告设计第51-53页
    · 网络游戏的促销策略第53页
  · 网络游戏的客户关系维持第53-55页
5 网络游戏产品营销问题的解决方案第55-61页
  · 网络游戏产品营销问题的解决方案第55-57页
  · 网络游戏的社会市场营销第57-61页
6 结论与展望第61-63页
  · 结论第61-62页
  · 展望第62-63页
致谢第63-65页
参考文献第65-67页
附录第67页
  附录 1 攻读硕士学位期间撰写的论文第67 页

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