网络游戏产品的市场营销
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网络游戏产品的市场营销
论文目录
摘要
第1-4页
Abstract
第4-7页
1 绪论
第7-19页
· 选题背景和意义
第7-16页
· 游戏的意义
第7-10页
· 网络游戏的经济意义
第10-13页
· 网络游戏的产业链
第13-14页
· 网络游戏的盈利模式
第14-16页
· 国内外研究的现状
第16-19页
· 国外研究现状
第16-17页
· 国内研究现状
第17-19页
2 市场营销理论综述
第19-27页
· 市场营销的概念
第19页
· 市场营销的构成
第19-22页
· 产品部分
第19-20页
· 客户的需求
第20页
· 市场环境
第20-22页
· 交换行为
第22页
2.2.5 CRM 客户体系
第22页
· 现代市场营销流程简述
第22-27页
3 网络游戏产品营销现状分析
第27-39页
· 网络游戏的产品发展和营销差异
第27-35页
· 网络游戏市场营销中存在的问题
第35-39页
4 网络游戏产品整体市场营销过程分析
第39-55页
· 网络游戏的市场细分
第39-43页
· 网络游戏市场的产品和业务组合
第43-47页
· 新产品获得途径
第44页
· 自主创新产品
第44-47页
· 网络游戏的市场定价
第47-48页
· 网络游戏的营销组合
第48-53页
· 网络游戏的营销渠道组合
第48页
· 网络游戏的传媒组合
第48-51页
· 网络游戏的广告设计
第51-53页
· 网络游戏的促销策略
第53页
· 网络游戏的客户关系维持
第53-55页
5 网络游戏产品营销问题的解决方案
第55-61页
· 网络游戏产品营销问题的解决方案
第55-57页
· 网络游戏的社会市场营销
第57-61页
6 结论与展望
第61-63页
· 结论
第61-62页
· 展望
第62-63页
致谢
第63-65页
参考文献
第65-67页
附录
第67页
附录 1 攻读硕士学位期间撰写的论文
第67 页
本篇论文共
67
页,
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