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基于OpenGL的球面三角形的CAD系统

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基于OpenGL的球面三角形的CAD系统
论文目录
 
摘要第1-3 页
Abstract第3-6 页
第一章 绪论第6-10 页
  · 空间角度计算的应用范围与意义第6 页
  · 文献综述第6-7 页
    · 空间角度的基本画法与计算方法第6-7 页
    · 球面图法的实现的理论依据第7 页
  · 本文所作的工作和各章节的组织第7-9 页
    · 课题意义第7-8 页
    · 本文具体所作的工作第8-9 页
  · 本章小结第9-10 页
第二章 球面图理论第10-15 页
  · 球面坐标系、球面图第10 页
    · 球面坐标系第10 页
    · 球面图第10 页
  · 球面图中的圆、极、极平面以及极距离第10-11 页
    · 球面图中的圆第10-11 页
    · 球面图中的极、极平面及极距离第11 页
  · 球面图中的球面角、球面角的边、球面三角形及边和角的基本性质第11-13 页
    · 球面角、球面角的边第11-12 页
    · 球面三角形第12 页
    · 球面三角形边和角的基本性质第12-13 页
  · 球面三角形的基本定理第13-14 页
    · 直角判别定理第13 页
    · 互极定理第13-14 页
    · 球面三角形中的边和角第14 页
  · 本章小结第14-15 页
第三章 OpenGL编程基本框架第15-20 页
  · OpenGL概述第15 页
  · OpenGL基本功能与操作第15-18 页
    · OpenGL基本功能第15-16 页
    · OpenGL基本操作第16-18 页
  · OpenGL的环境设置第18 页
  · MFC环境下OpenGL单文档应用程序框架第18-19 页
  · 本章小结第19-20 页
第四章 基于OpenGL的球面三角形的画法系统第20-41 页
  · 系统结构的提出第20 页
  · 系统的具体实现过程第20-35 页
    · OpenGL程序设计框架的实现第20-24 页
      · 框架实现的理论依据第21-22 页
      · 系统中OpenGL程序设计框架的实现第22-24 页
    · 球面三角形分类的实现第24-32 页
      · 球面三角形分类实现的理论依据第25 页
      · 球面直角三角形第25-27 页
      · 球面直边三角形第27-29 页
      · 球面任意三角形第29-32 页
    · 球面三角形获取的实现第32-35 页
      · 球面三角形获取的实现的理论依据第32-33 页
      · 球面三角形获取的实现第33-35 页
  · 系统的程序实现第35-39 页
    · 系统所涉及的类第35-36 页
    · 系统所涉及的函数及编程技术第36-39 页
      · 球面三角形的显示第36-37 页
      · 系统中OpenGL效果的实现第37-38 页
      · 系统框架的实现第38-39 页
      · 系统流程图第39 页
  · 本章小结第39-41 页
第五章 实验数据及结果评价第41-44 页
  · 实验数据第41-42 页
  · 结果评价第42-44 页
结束语第44-45 页
参考文献第45-47 页
致谢第47 页

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