多用户网络在线游戏实时引擎研究与实现
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多用户网络在线游戏实时引擎研究与实现
论文目录
摘要
第1-8页
Abstract
第8-9页
第1章 绪论
第9-14页
· 课题的提出及选题背景
第9页
· 国内外游戏现状及运行模式
第9-13页
· 国内外游戏现状
第9-11页
· 运行模式
第11-13页
· 本文的主要工作
第13-14页
第2章 棋类在线游戏引擎设计
第14-22页
· 总体说明
第14页
· 预期实现目标
第14页
· 互联网游戏软件的特点分析
第14-15页
· 需要解决的关键问题
第15页
· 设计思想
第15-16页
· 主要技术说明
第16-20页
· 基于TCP/IP 互联网的Java RMI 技术
第16-19页
· 线程机制设计
第19页
· 在线游戏服务器
第19-20页
· 数据库编程
第20页
· 软件开发环境和运行环境
第20-22页
· 软件开发环境
第20页
· 运行环境服务器端
第20-22页
第3章 服务器端设计与实现
第22-38页
· 总体说明
第22-24页
· 服务器通信模式
第24-29页
· 登录验证服务器部分设计
第29-30页
· 数据库表的设计
第30-34页
· 系统权限表
第31页
· 日志记录表
第31-32页
· 命名规范表
第32页
· 游戏索引表及其表集合
第32-34页
· 信息及时交互
第34-36页
· 提高Server 性能
第36页
· 对健壮性的考虑
第36-38页
第4章 客户端设计与实现
第38-49页
· 总体说明
第38-47页
· 行棋规则的算法实现
第47页
· 棋子拖拽的闪烁显示
第47-48页
· 总体说明
第47-48页
· 拖动更新显示
第48页
· 对可靠性的探讨
第48-49页
第5章 结束语
第49-51页
· 全文总结
第49-50页
· 下一步工作
第50-51页
主要参考文献
第51-54页
致谢
第54-55页
附录A:攻读期间发表的学术文章
第55-56页
附录B:主要程序代码
第56-69 页
本篇论文共
69
页,
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。
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