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基于角色动画的运动重定向技术研究

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基于角色动画的运动重定向技术研究
论文目录
 
摘要第1-6页
Abstract第6-13页
第1章 绪论第13-19页
  1.1 研究背景及意义第13-14页
  1.2 相关研究现状第14-17页
  1.3 研究目标及内容第17-18页
    1.3.1 研究目标第17页
    1.3.2 研究内容第17-18页
  1.4 本文结构第18-19页
第2章 基础知识第19-31页
  2.1 角色模型第19-25页
    2.1.1 角色模型的相关标准第20-22页
    2.1.2 角色层级建模第22-24页
    2.1.3 人体角色动作文件解析第24-25页
  2.2 角色骨骼运动的建立第25-26页
    2.2.1 关节运动的数学表示第25页
    2.2.2 关节旋转的计算第25-26页
  2.3 逆向运动学第26-30页
    2.3.1 解析法第27页
    2.3.2 循环坐标下降算法第27-28页
    2.3.3 SHAKE算法第28-30页
    2.3.4 雅可比矩阵方法第30页
  2.4 本章小结第30-31页
第3章 角色模型之间的运动重定向第31-50页
  3.1 角色模型的获取过程第31-32页
  3.2 角色骨骼关节映射研究第32-37页
    3.2.1 基于人工的关节映射第33页
    3.2.2 改进的关节映射方法第33-37页
  3.3 同构角色之间的运动重定向第37页
  3.4 异构角色之间的运动重定向第37-43页
    3.4.1 关节映射第39-40页
    3.4.2 调整初始姿态及关节旋转第40-42页
    3.4.3 调整根关节第42页
    3.4.4 失真现象分析第42-43页
  3.5 基于约束的运动调整第43-48页
    3.5.1 运动轨迹重构第45-46页
    3.5.2 逆向运动学求解第46-48页
  3.6 小结第48-50页
第4章 运动重定向技术的实现第50-61页
  4.1 运动重定向系统体系结构第50-51页
  4.2 界面及功能第51-53页
  4.3 实验结果分析第53-60页
    4.3.1 骨骼关节映射实验对比第53-54页
    4.3.2 同构角色模型之间的运动重定向第54-56页
    4.3.3 异构角色模型之间的运动重定向第56-60页
  4.4 小结第60-61页
结论第61-63页
参考文献第63-67页
附录A 攻读硕士学位期间发表论文和参加的项目第67-68页
致谢第68页

本篇论文共68页,点击这进入下载页面
 
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