高校游泳课程增强现实交互设计与实现
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高校游泳课程增强现实交互设计与实现
论文目录
摘要
第1-6页
Abstract
第6-9页
1 绪论
第9-17页
1.1 研究背景与研究意义
第9-10页
1.1.1 研究背景
第9页
1.1.2 研究意义
第9-10页
1.2 增强现实技术发展概况
第10-11页
1.3 增强现实技术在教育领域中的应用研究现状
第11-13页
1.4 我国高校游泳课程研究现状
第13-14页
1.5 研究内容和论文组织结构
第14-17页
1.5.1 研究内容
第14页
1.5.2 技术路线
第14-17页
2 增强现实技术理论与关键技术
第17-25页
2.1 增强现实技术理论
第17-20页
2.1.1 增强现实技术概述
第17-19页
2.1.2 增强现实技术应用领域
第19-20页
2.2 增强现实技术关键技术
第20-25页
2.2.1 显示技术
第20-21页
2.2.2 跟踪注册技术
第21-23页
2.2.3 交互技术
第23-25页
3 需求分析与开发平台
第25-29页
3.1 需求分析
第25-26页
3.2 增强现实在交互设计上的原则
第26-27页
3.3 开发平台
第27-29页
3.3.1 C#编程语言
第27页
3.3.2 Unity3D开发平台
第27-29页
4 高校游泳课程增强现实交互设计与实现
第29-51页
4.1 高校游泳课程增强现实交互设计
第29-33页
4.1.1 高校游泳课程教学设计
第29-32页
4.1.2 增强现实交互设计
第32-33页
4.2 高校游泳课程增强现实交互设计实现
第33-51页
4.2.1 虚拟环境场景交互实现
第33-45页
4.2.2 虚拟物体交互实现
第45-49页
4.2.3 其他交互设计
第49-51页
5 结论与展望
第51-53页
5.1 结论
第51页
5.2 创新
第51-52页
5.3 展望
第52-53页
参考文献
第53-56页
附录 A C#代码
第56-71页
致谢
第71页
本篇论文共
71
页,
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