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新型人机互动技术在游戏中的应用探索

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新型人机互动技术在游戏中的应用探索
论文目录
 
摘要第1-6页
ABSTRACT第6-9页
第一章 绪论第9-17页
  · 技术简介第9-10页
  · 相关技术的发展路线第10页
  · 国内外研究现状第10-13页
  · 论文的主要工作和结构第13-14页
  · 课题创新点第14页
  · 本课题与现代人机交互游戏的对比和改进第14-17页
第二章 课题涉及领域概述第17-32页
  · 人机互动的理论研究第17-20页
    · 概述第17页
    · 人机交互的发展第17-18页
    · 多通道用户界面第18-20页
  · 人脸检测和跟踪方法概述第20-25页
    · 基于知识认知的方法第21页
    · 基于特征的方法第21-22页
    · 基于模板的方法第22-23页
    · 基于外观的方法第23页
    · Adaboost 算法级联分类器第23-25页
  · 渲染图形技术简介第25页
  · 物理碰撞技术简介第25-30页
    · 简介第25-26页
    · 动态模拟第26-27页
    · 模拟计时第27页
    · 穿透厚度第27页
    · 角色第27-29页
    · 连接器第29页
    · 摩擦材质第29页
    · 碰撞检测第29-30页
  · 音频输入技术概述第30-32页
第三章 基于级联分类器的人脸检测算法及其改进第32-43页
  · 基于 Attentional Cascade 的算法结构第32-35页
    · 基本思想第33-34页
    · 基本原理第34-35页
  · 基于特征的简单分类器原型第35-37页
  · 积分图第37-39页
  · Adaboost 基本原理及改进措施第39-43页
第四章 工程总体系统设计第43-64页
  · 软件工程开发方法及结构第43-46页
    · 开发方法简述第43-44页
    · 类图及系统设计第44-46页
  · 人脸识别子系统设计第46-49页
    · 设备初始化第46-47页
    · 通过回调函数实现实时图像处理第47-49页
  · 音频输入检测子系统设计第49-55页
    · 录音设备初始化第52-53页
    · 实时音频分析和处理第53-54页
    · 绘制波形第54-55页
  · 图像渲染子系统设计第55-58页
    · 图像设备初始化第56-57页
    · 图像的更新函数第57-58页
  · 物理碰撞子系统第58-63页
    · 初始化物理库第59-60页
    · 物理世界的更新第60-61页
    · 在物理世界中添加一个球体第61-62页
    · 自定义球体类 PhysXNode第62-63页
  · 运行截图及简单介绍第63-64页
第五章 总结和展望第64-65页
  · 总结第64页
  · 展望第64-65页
致谢第65-66页
参考文献第66-68页

本篇论文共68页,点击这进入下载页面
 
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