小型2D游戏引擎设计和实现
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小型2D游戏引擎设计和实现
论文目录
摘要
第1-6页
ABSTRACT
第6-10页
第一章 绪论
第10-19页
· 课题选题背景
第10-11页
· 游戏设计的基本内容
第11页
· 游戏引擎介绍
第11-13页
· 游戏引擎简介
第11-12页
· 游戏引擎的功能
第12-13页
· 国内外游戏引擎研究现状与研究目的
第13-16页
· 国内外研究现状
第13-15页
· 论文研究目的
第15-16页
· 课题研究的主要内容
第16-18页
· 研究方案
第16-17页
· 主要技术问题和创新点
第17页
· 主要研究目标
第17-18页
· 论文的组织结构
第18-19页
第二章 引擎相关技术综述
第19-25页
· 面向对象语言方法
第19-20页
· win32 应用程序运行机制
第20-23页
· Windows 消息处理机制
第20页
· API
第20-21页
· Winmain()函数
第21页
· 消息循环
第21-22页
· 输入与输出
第22-23页
· 开源项目
第23-24页
· 开源定义
第23页
· 开源相关协议
第23-24页
· 本章小结
第24-25页
第三章 2D 引擎的总体构造设计
第25-35页
· 游戏软件体系结构
第25页
· 游戏引擎的设计目标
第25-26页
· 游戏引擎的构造
第26-31页
· 引擎的主要构架
第26-29页
· 引擎的主要元素
第29页
· 引擎的基本内容组成
第29-31页
· 2D 游戏引擎的主要模块
第31-32页
· 2D 游戏引擎处理流程的构造
第32-34页
· 本章小结
第34-35页
第四章 小型 2D 游戏引擎详细设计和实现
第35-68页
· 引擎实现的主体框架
第35-36页
· 引擎内核模块的实现
第36-49页
· 游戏内存管理模式
第36-38页
· 游戏引擎基类 GameEngine
第38-40页
· 游戏引擎的初始化
第40-42页
· 游戏引擎的消息循环与消息处理及引擎的启动
第42-49页
· 游戏引擎输入交互处理
第49-52页
· 输入模块设计使用类的两种方式
第49-52页
· 声音模块设计
第52-54页
· 游戏引擎的图像模块及游戏画面渲染
第54-64页
· 基本绘图方法比较
第56-59页
· 背景绘制的选择
第59-61页
· 累积渲染技术
第61-62页
· 动画的实现
第62-64页
· 物理碰撞检测模块
第64-66页
· RPG 地图中碰撞检测的情形
第64-66页
· 引擎改进内容点
第66页
· 游戏引擎接口
第66-67页
· 本章小结
第67-68页
第五章 基于 2D 引擎实现的“打地鼠”游戏
第68-75页
· 目标描述
第68页
· 游戏设计原理
第68-71页
· 游戏窗口初始化和状态初始化
第69页
· 游戏逻辑
第69-71页
· 游戏结束
第71页
· 鼠标事件响应
第71-72页
· 引擎测试
第72-74页
· 引擎初始化接口部分测试
第72-73页
· 输入处理测试
第73页
· 图像与动画处理测试
第73-74页
· 本章小结
第74-75页
第六章 总结和展望
第75-76页
致谢
第76-77页
参考文献
第77-79页
本篇论文共
79
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