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基于媒体处理器的实时操作系统设计研究

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基于媒体处理器的实时操作系统设计研究
论文目录
 
摘要第1-3 页
ABSTRACT第3-6 页
第一章 绪论第6-19 页
  第一节 媒体处理器芯片和实时操作系统第6-10 页
    · 媒体处理及媒体处理器第6-7 页
    · 基于媒体处理器的片上系统(SOC,System-On-Chip)第7-8 页
    · 媒体处理器SOC对RTOS的要求第8-10 页
  第二节 实时操作系统概述第10-16 页
    · 实时操作系统第10-11 页
    · 典型的RTOS分析第11-14 页
    · RTOS的几个评价指标第14-16 页
  第三节 实时操作系统Iota第16-18 页
  第四节 本文内容安排和主要研究成果第18-19 页
第二章 RTOS的内核设计第19-38 页
  第一节 任务管理第19-23 页
    · 任务的定义及多任务第19 页
    · 任务的调度几种常用算法第19-21 页
    · 任务管理的实现第21-23 页
  第二节 任务间同步与通信第23-26 页
    · 任务间同步第23 页
    · 任务间互斥第23-25 页
    · 任务间通信第25-26 页
  第三节 存储管理第26-33 页
    · 虚拟存储管理第26-27 页
    · 实时操作系统中的存储管理第27 页
    · Iota的存储管理第27-33 页
  第四节 时钟管理第33-34 页
    · 定时管理第33 页
    · 系统时间管理第33-34 页
  第五节 异常处理和系统调用第34-37 页
    · MD32异常处理模型第34-35 页
    · Iota 中断处理的实现第35 页
    · Iota系统调用的实现第35-37 页
  第六节 内核的可配置和可裁减设计第37 页
  第七节 本章小结第37-38 页
第三章 RTOS的文件系统和网络协议栈第38-53 页
  第一节 设备文件系统第38-42 页
    · 设备文件系统的主要数据结构第39-40 页
    · 设备文件系统的主要服务原语第40-42 页
  第二节 网络协议栈第42-52 页
    · 网络协议栈设计中的零拷贝技术第42-44 页
    · 网络协议栈的总体框架和数据流第44-45 页
    · 网络协议栈的各层表项、关键函数第45-46 页
    · 网络协议栈的轮询函数NET_poll第46-47 页
    · 基本协议设计框架第47-52 页
  第三节 本章小节第52-53 页
第四章 RTOS的仿真验证平台及时间测试第53-63 页
  第一节 基于RTOS的软硬件协同仿真验证平台第53-60 页
    · 软硬件协同仿真验证平台第54-55 页
    · 软件仿真验证第55-56 页
    · 硬件验证第56-58 页
    · 结论第58-60 页
  第二节 Iota的时间性能测试第60-62 页
    · 测试内容第60 页
    · 测试平台第60 页
    · 测试方法第60 页
    · 测试结果第60-62 页
    · 结果分析第62 页
  第三节 本章小节第62-63 页
总结第63-64 页
参考文献第64-67 页
硕士期间发表的论文第67 页
硕士期间参加的科研工作第67-68 页
致谢第68 页

本篇论文共68页,点击这进入下载页面
 
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