基于媒体处理器的实时操作系统设计研究
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基于媒体处理器的实时操作系统设计研究
论文目录
摘要
第1-3 页
ABSTRACT
第3-6 页
第一章 绪论
第6-19 页
第一节 媒体处理器芯片和实时操作系统
第6-10 页
· 媒体处理及媒体处理器
第6-7 页
· 基于媒体处理器的片上系统(SOC,System-On-Chip)
第7-8 页
· 媒体处理器SOC对RTOS的要求
第8-10 页
第二节 实时操作系统概述
第10-16 页
· 实时操作系统
第10-11 页
· 典型的RTOS分析
第11-14 页
· RTOS的几个评价指标
第14-16 页
第三节 实时操作系统Iota
第16-18 页
第四节 本文内容安排和主要研究成果
第18-19 页
第二章 RTOS的内核设计
第19-38 页
第一节 任务管理
第19-23 页
· 任务的定义及多任务
第19 页
· 任务的调度几种常用算法
第19-21 页
· 任务管理的实现
第21-23 页
第二节 任务间同步与通信
第23-26 页
· 任务间同步
第23 页
· 任务间互斥
第23-25 页
· 任务间通信
第25-26 页
第三节 存储管理
第26-33 页
· 虚拟存储管理
第26-27 页
· 实时操作系统中的存储管理
第27 页
· Iota的存储管理
第27-33 页
第四节 时钟管理
第33-34 页
· 定时管理
第33 页
· 系统时间管理
第33-34 页
第五节 异常处理和系统调用
第34-37 页
· MD32异常处理模型
第34-35 页
· Iota 中断处理的实现
第35 页
· Iota系统调用的实现
第35-37 页
第六节 内核的可配置和可裁减设计
第37 页
第七节 本章小结
第37-38 页
第三章 RTOS的文件系统和网络协议栈
第38-53 页
第一节 设备文件系统
第38-42 页
· 设备文件系统的主要数据结构
第39-40 页
· 设备文件系统的主要服务原语
第40-42 页
第二节 网络协议栈
第42-52 页
· 网络协议栈设计中的零拷贝技术
第42-44 页
· 网络协议栈的总体框架和数据流
第44-45 页
· 网络协议栈的各层表项、关键函数
第45-46 页
· 网络协议栈的轮询函数NET_poll
第46-47 页
· 基本协议设计框架
第47-52 页
第三节 本章小节
第52-53 页
第四章 RTOS的仿真验证平台及时间测试
第53-63 页
第一节 基于RTOS的软硬件协同仿真验证平台
第53-60 页
· 软硬件协同仿真验证平台
第54-55 页
· 软件仿真验证
第55-56 页
· 硬件验证
第56-58 页
· 结论
第58-60 页
第二节 Iota的时间性能测试
第60-62 页
· 测试内容
第60 页
· 测试平台
第60 页
· 测试方法
第60 页
· 测试结果
第60-62 页
· 结果分析
第62 页
第三节 本章小节
第62-63 页
总结
第63-64 页
参考文献
第64-67 页
硕士期间发表的论文
第67 页
硕士期间参加的科研工作
第67-68 页
致谢
第68 页
本篇论文共
68
页,
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。
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