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动画自动生成中三维虚拟角色路径规划的研究与实现

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动画自动生成中三维虚拟角色路径规划的研究与实现
论文目录
 
摘要第1-6页
Abstract第6-7页
目录第7-9页
图目录第9-11页
表目录第11-12页
第一章 概述第12-18页
  · 课题背景和意义第12-13页
  · 国内外研究现状与分析第13-16页
  · 本文的主要研究内容第16页
  · 本文的组织第16-18页
第二章 三维路径规划方法设计第18-48页
  · 规划流程第18-19页
  · 模型数据采样第19-21页
  · 八叉树数据结构第21-25页
    · 八叉树场景分解第21-23页
    · 八叉树结点的邻域查找第23-25页
  · 飞行路径规划第25-34页
    · 场景建模第25-28页
    · 路径搜索第28-30页
    · 路径平滑第30-34页
  · 爬行路径规划第34-42页
    · 场景建模第35-37页
    · 路径搜索第37-41页
    · 路径平滑第41-42页
  · 行走路径规划第42页
  · 群体路径规划第42-44页
  · 角色的相遇第44-46页
  · 本章小结第46-48页
第三章 角色运动动画自动生成第48-62页
  · 角色姿态控制第48-52页
  · 运动动画自动生成步骤第52-60页
  · 本章小结第60-62页
第四章 系统实现和测试第62-78页
  · 三维路径规划系统第64-66页
  · 运动动画生成流程第66-69页
  · 实验结果第69-77页
  · 本章小结第77-78页
第五章 总结和进一步工作第78-80页
  · 总结第78-79页
  · 进一步工作第79-80页
参考文献第80-84页
致谢第84-85页
作者简历第85页

本篇论文共85页,点击这进入下载页面
 
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