传统门神“本我”观念在动画角色中的意趣表达 |
论文目录 | | 摘要 | 第1-4页 | Abstract | 第4-7页 | 引言 | 第7-10页 | 一、国内外研究现状 | 第7-8页 | 二、研究价值与意义 | 第8页 | 三、研究内容和研究目标 | 第8-9页 | 四、研究的创新之处 | 第9-10页 | 第1章 .传统门神造型观念与现代动画造型的关系 | 第10-17页 | · 常态的眼睛——门神中“本我”观念的造型特征 | 第10-14页 | · 观念与审美创造 | 第10-12页 | · 从“本我”观念到造型表现 | 第12-14页 | · 虚拟的真实——动画角色造型的艺术特征 | 第14-15页 | · 早期中国动画的角色造型与门神画的历史渊源 | 第15-17页 | 第2章 门神造型观念与动画艺术的可融合性及传承价值 | 第17-22页 | · 动画艺术与传统门神造型观念的共性分析 | 第17-20页 | · 趣味性强的形象化艺术 | 第17-18页 | · 承担着文化传播与社会教化功能 | 第18-19页 | · 符合大众文化的审美趣味 | 第19-20页 | · 门神艺术“本我”的造型观念与动画的可融合性 | 第20页 | · 传统门神造型观念在动画角色设计中借鉴价值 | 第20-22页 | · 门神画中独特的艺术思维与情感表达 | 第20-21页 | · 动画影像的民族性与文化认同感 | 第21-22页 | 第3章 .传统门神造型“本我”观念在动画角色中的表现 | 第22-35页 | · 象征意味的表达 | 第22-28页 | · 线的情感性 | 第22-23页 | · 五行色彩的人格化 | 第23-25页 | · 构图对称求全的韵律美 | 第25-26页 | · 寓意象征的符号化 | 第26-28页 | · 审美趣味的体现 | 第28-35页 | · 造型的夸张趣味性 | 第28-30页 | · 在故事中塑造人物形象 | 第30-32页 | · 造型配饰的民俗化 | 第32-33页 | · 感知空间的多元化 | 第33-35页 | 第4章 .基于审美现代性语境下传统门神造型数字化的演绎 | 第35-43页 | · “本我”造型观念和现代观众的情感共鸣 | 第35-39页 | · 洞悉现代观众的审美需求 | 第35-37页 | · “本我”造型观念与现代审美趣味的兼容 | 第37-39页 | · 感性与理性的交织——数字技术对“本我”造型的现代审美转换 | 第39-43页 | · 设计手段的虚拟与数字化 | 第39-40页 | · 从图像叙事到电影语言的转化 | 第40-41页 | · 多维立体的大众化传播媒介 | 第41-43页 | 第5章 .基于门神“本我”造型发展中国动画角色的启示 | 第43-46页 | · 传统文化的“超越性”表达 | 第43-44页 | · 人物性格更立体,打破“脸谱化” | 第44-45页 | · 以动画为媒介的想象力 | 第45-46页 | 结论 | 第46-47页 | 参考文献 | 第47-48页 | 致谢 | 第48-49页 | 在读期间公开发表论文(著)及科研情况 | 第49页 |
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