电影与电子游戏的融合研究
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电影与电子游戏的融合研究
论文目录
中文摘要
第1-3 页
Abstract
第3-4 页
中文文摘
第4-7 页
目录
第7-9 页
第一章 导论
第9-17 页
第一节 当代媒介环境下的电影与电子游戏
第9-12 页
一、当代媒介环境的改变
第9-10 页
二、变化的媒介环境对电影与电子游戏的影响
第10-12 页
第二节 电影与电子游戏的研究现状
第12-14 页
一、对艺术的冲击
第12-13 页
二、对商业的发展
第13 页
三、内容上的研究
第13-14 页
第三节 论文的主要内容与研究价值
第14-17 页
第二章 电影与电子游戏的新关系
第17-26 页
第一节 改编热潮的兴起
第17-19 页
第二节 原因
第19-26 页
一、经济的需求
第19-21 页
二、艺术的渴望
第21-22 页
三、电子游戏引擎功能的强大
第22-23 页
四、媒介融合的趋势
第23-26 页
第三章 媒介融合:电影与电子游戏的新语境
第26-37 页
第一节 媒介融合
第26-28 页
一、媒介融合的现象
第26-27 页
二、媒介融合的定义
第27-28 页
第二节 电影与电子游戏在媒介融合层面的发展
第28-34 页
一、引擎电影
第28-31 页
二、元素借鉴
第31-33 页
三、营销推广
第33-34 页
第三节 电影与电子游戏融合的特点
第34-37 页
第四章 电影与电子游戏的未来
第37-43 页
第一节 关于电影与电子游戏未来发展的猜测
第37-38 页
第二节 电子游戏的未来
第38-41 页
第三节 电影与电子游戏的发展方向
第41-43 页
参考文献
第43-46 页
攻读学位期间承担的科研任务与主要成果
第46-47 页
致谢
第47页
本篇论文共
47
页,
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。
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