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基于Symbian OS的面向手机3D游戏的图形引擎设计与实现

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基于Symbian OS的面向手机3D游戏的图形引擎设计与实现
论文目录
 
摘要第1-5 页
Abstract第5-10 页
第一章 绪论第10-14 页
  · 课题来源及意义第10-11 页
  · 研究内容第11-12 页
  · 系统框架介绍第12-13 页
  · 本章小结第13-14 页
第二章 SYMBIAN 及其开发环境第14-29 页
  · SYMBIAN 概述第14-15 页
  · 开发环境搭建第15-16 页
  · S60 应用程序框架第16-20 页
  · 活动对象及其使用第20-22 页
  · 时钟及其使用第22 页
  · 按键处理的实现第22-24 页
  · 绘图操作与实现第24-28 页
  · 本章小结第28-29 页
第三章 3D 数学和坐标变换第29-52 页
  · 3D 数学模块第29-45 页
  · 3D 坐标变换模块第45-50 页
  · 本章小结第50-52 页
第四章 3D 渲染模块第52-78 页
  · 三角形的光栅化第52-56 页
  · 光照的实现第56-68 页
  · 纹理映射的实现第68-73 页
  · ALPHA 混合的实现第73-75 页
  · 本章小结第75-78 页
第五章 3D 裁剪和可见性判断第78-95 页
  · 3D 裁剪第78-87 页
  · Z 缓冲及其实现第87-90 页
  · 二元空间划分(BSP)第90-94 页
  · 本章小结第94-95 页
第六章 测试第95-97 页
  · 测试环境第95 页
  · 测试内容第95-97 页
第七章 总结与展望第97-99 页
  · 总结第97-98 页
  · 展望第98-99 页
致谢第99-100 页
参考文献第100-102 页
攻硕期间取得的成果第102-103 页

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