基于Symbian OS的面向手机3D游戏的图形引擎设计与实现
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基于Symbian OS的面向手机3D游戏的图形引擎设计与实现
论文目录
摘要
第1-5 页
Abstract
第5-10 页
第一章 绪论
第10-14 页
· 课题来源及意义
第10-11 页
· 研究内容
第11-12 页
· 系统框架介绍
第12-13 页
· 本章小结
第13-14 页
第二章 SYMBIAN 及其开发环境
第14-29 页
· SYMBIAN 概述
第14-15 页
· 开发环境搭建
第15-16 页
· S60 应用程序框架
第16-20 页
· 活动对象及其使用
第20-22 页
· 时钟及其使用
第22 页
· 按键处理的实现
第22-24 页
· 绘图操作与实现
第24-28 页
· 本章小结
第28-29 页
第三章 3D 数学和坐标变换
第29-52 页
· 3D 数学模块
第29-45 页
· 3D 坐标变换模块
第45-50 页
· 本章小结
第50-52 页
第四章 3D 渲染模块
第52-78 页
· 三角形的光栅化
第52-56 页
· 光照的实现
第56-68 页
· 纹理映射的实现
第68-73 页
· ALPHA 混合的实现
第73-75 页
· 本章小结
第75-78 页
第五章 3D 裁剪和可见性判断
第78-95 页
· 3D 裁剪
第78-87 页
· Z 缓冲及其实现
第87-90 页
· 二元空间划分(BSP)
第90-94 页
· 本章小结
第94-95 页
第六章 测试
第95-97 页
· 测试环境
第95 页
· 测试内容
第95-97 页
第七章 总结与展望
第97-99 页
· 总结
第97-98 页
· 展望
第98-99 页
致谢
第99-100 页
参考文献
第100-102 页
攻硕期间取得的成果
第102-103 页
本篇论文共
103
页,
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